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胧雨的创作经验分享(其一)
2023-08-15 06:32:51来源: 哔哩哔哩

大家好,我是胧雨Zero,首先感谢你能点进这篇文章,因为不管你看不看,你都为我贡献了一个阅读量。

这是我的创作经验分享系列文章的第一篇,所以今天也只是随便聊聊我的创作历程和感悟,当然也会提到我自己用到的一些创作技巧。

如我在简介里提到的,我是一个臭写网文的,截止到现在的2023年,我已经写了七年,前前后后写了三本书,但最后也没赚到多少钱。


(资料图片)

虽然赚钱并不是衡量网文质量的唯一标准,但至少我是奔着赚钱去的,所以这么多年赚不到钱对我来说是个很大的打击。

说实话,我确实怀疑过是不是自己的文笔太差了,但我把小说给朋友看了之后,他们觉得跟一般的网文差不多,所以我的问题肯定不在于文笔。

仔细回想起来,在没有正经写网文之前,有段时间我是纯粹写着玩的,那时候一个月只能写出两千字,一方面是因为我并不打算以此为业,另一方面,我只是单纯觉得成为创作故事的人应该很有趣,所以创作起来就很随便了,有心情就写,没心情就放着。(虽然我大部分时间都没心情啦)

我一开始以为是心情的好坏影响了我的创作,直到后来我开始在网站投稿,为了那微薄的全勤,无论心情如何都得坚持日更,这时候我才明白,所谓的心情不好只是借口罢了,因为我心情特别好的时候码字,效率也很低,而且每次坐在电脑前写出几百个字就觉得浑身难受,再也难以写下去,直到我从椅子上站起来,到外面走一圈后才写得出来。

可实际上,当我码字进入状态或者快到死线的时候,完全不会出现这种现象,而是不知不觉就写出了几千字,一看时间发现才过一个小时,而整个过程中,我的心情肯定说不上好。

所以明明有能力一气呵成,为什么有时候还要拖拖拉拉的,像便秘(?)一样写不出来呢?原因或许很简单,那就是拖延,跟心情如何并没有多大关系(唔,可能有,但是不多)

当我明白了这一点,开始下定决心杜绝拖延,最后我也确实做到了(码字软件里面有小黑屋功能,不写完目标字数就无法使用电脑的其他功能),可结果并没有多大变化,大部分时候效率还是很低。

再次仔细思考之后,我明白或许是缺乏事半功倍的技巧……什么?是因为没有灵感?不,我满脑子都是灵感,而且我有个小本本,每次一有灵感就会写在上面,所以主要问题也不是这个。

让我来举个极端的例子,比如你面前摆着一个按键,只要你按下去,某种神秘力量就能帮你写完一章,这时候你还会拖延吗?肯定不会嘛。

可现状却是你要绞尽脑汁才能按一下按键,然后只能帮你写一百个字,你是不是觉得很难受,写一会儿就想休息一下。

所以拖延也不是主要问题,还得要找提升效率的方法,只要找到了这种方法,拖延什么的自然就不存在了。

当然,掌握了方法并不意味着粗制滥造,而是提升效率的同时,也能保证质量。

在这方面,我相信很多网文大佬都提供了不少有用的方法,我这个萌新就不敢夸夸其谈了,我这里只是分享一下自己在创作过程中领悟到的一些小小诀窍,也不知道对不对,还请各位仔细甄别,不合理的地方千万别信,别被我带偏了。

虽然我现在的码字速度也不快,但那都是生活中琐事太多的缘故,真要写的话,两个小时就能写出四千多字,同时还是一边思考一边写的,避免了水字数。

而我用到的诀窍就是,首先在脑海中构建一个场景,在这个场景中发生了一场激烈的冲突,这种冲突可以是外在的,比如打打杀杀,也可以是内心戏,比如激烈的情绪碰撞。

这时候我什么都不用考虑,只需要一个冲突的场面就够了,在完成这一步之后,接下来就可以设定人物和冲突的起因了,这里为了方便,我举一个很简单的例子。

比如,在脑海中构建一个警匪对决的场面,一个杀人如麻的匪徒用枪挟持了一名人质,而一名警察拿枪瞄准了匪徒的头部,他之所以不立刻开枪,就是怕打偏了伤到人质。

接下来的重点在于人设,这就很考虑创作者的能力了,但我这里有个诀窍,我称之为“哲学设定法”(嗯,我自己取的,听起来蛮傻的),说白了就是:这个角色是什么人(身份),从哪里来(来历或者过去),到哪里去(目的),标准的哲学三问了属于是。

一个人的身份决定了他会做什么事,而过去的经历决定了他的性格,也会影响到他最终的目的。

我们先来讨论匪徒,他是个杀人如麻的恶魔,那么他的过去又是怎样的呢?出生于什么家庭,父母都是什么职业,对他的教育又是怎样,这些虽然不会用在小说当中,但作为背景板存在是很有必要的,不过也不必深究,随便思考一下就够了。

我看过一些对罪犯心理的研究,他们大多数都是童年经历过不幸,要么在家里长时间遭受家暴或者冷落,要么在社会上(学校里)经常受到欺负和嘲笑,再加上心理的不健全(先天的心理疾病或者其他的因素),最终才导致他走上了犯罪的道路。

那么我们不妨将这里的杀人犯设定成最常见的情况,童年时长期遭受家暴,在学校经常受到霸凌,但是从来没人管他,他逐渐对社会失去信任,变得只相信自己,走上社会之后,他因为好逸恶劳(嗯,这才是重点)找不到工作,只能通过打家劫舍勉强维持生活,随着欲望越来越膨胀,他坏事做尽,也成了当地警方重点打击对象,只可惜他太过狡猾,常年跟警方周旋锻炼出了很强的反侦察能力,从而导致迟迟没有落网……

接下来,我们再来讨论这名警察,同样运用“哲学设定法”,他出生于一个普通的农村家庭,从小就普普通通,成绩一般,没有经历过家暴,也没有受过霸凌,但他有着很强的共情能力和正义感,看到不平的事就会毫不犹豫地出手制止,这也让他最终走上了警察的道路,这次他作为刚入警队的新人,居然成功将这个穷凶极恶的罪犯堵住了,却不曾想有路人经过,罪犯顺势挟持了路人……

那么最后,我们再来谈谈路人,这是一个女高中生,她经过这里只是因为放学了要回家,她有什么样的过去呢?家境贫寒,品学兼优,全家人都希望她能考个好大学,从此改变自己的命运,她也不负所望,每次考试都在学校名列前茅,可现在离高考还有几天,她却被匪徒挟持了,生命危在旦夕……

好了,人设就到这里了,因为没有主题(忘记说了,这个属于创作之前就要确定下来的),所以只能随便设定一下,具体情节也不便于构思。

因为在我看来,一个好的故事应该是主题,人物,情节的统一,所以接下来的剧情怎么演绎取决于想要表达什么主题(人设也是如此,我上面说的这些只是为了介绍诀窍而随便设定的)。

不过,就现在设定的角色来看,接下来的情节似乎已经被固定了,因为每个人都有明确的目的,罪犯想要逃脱,逍遥法外,警察想要抓捕罪犯,还社会一个安宁,而人质想活下来,完成自己的目标,我们总不能让罪犯称心如意吧(情节发展必须符合正确的价值观),虽然他的过去很悲惨,但这从来不该是犯罪,伤害他人的理由,那么接下来他肯定是在警察的诱导下露出了破绽,然后被当场击毙,又或者警察一边稳住匪徒,一边暗地呼叫了支援,枪法更准的狙击手将罪犯一枪爆头,总之结局皆大欢喜。

总的来说,这是个很简单的故事,但基本上所有复杂的故事都可以通过这个方法构思出来——首先构建冲突场面,然后以此反推人设和冲突的起因。

不过,我介绍的这个方法或许只适用于创作初期人设还没确定的时候,开始写了之后,人设已经决定了,这时候需要反推的就只有冲突的起因了。

抽象一点理解的话,就是先确定结果,然后反向演绎出整件事的起因,到了这里,整个故事就明朗了,最后要做的就是动笔开始写。

唔姆,这次的分享就到这儿了,不知道我的表述是否清楚(第一次写这样的文章,不足之处还请多包涵),但不管怎么说,我身为创作者滴任务完成了,剩下的就交给读者了。

另外,我原本觉得光举例子还是有些单薄,先写一个具体的故事再进行分析或许能达到更好的效果,但我思索再三,最后还是放弃了,因为……拖延症又犯了。(诶嘿~)

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